이 항목들을 가끔씩 보면서 각각의 아이템들이 어떤 것을 의미했었는지 되새겨 보는 것도 좋을 것 같습니다.
1. Creating and Destroying Objects
Item 1: Consider static factory methods instead of constructors
Item 2: Consider a builder when faced with many constructor parameters
Item 3: Enforce the singleton property with a private constructor or an enum type
Item 4: Enforce noninstantiability with a private constructor
Item 5: Avoid creating unnecessary objects
Item 6: Eliminate obsolete object references
Item 7: Avoid finalizers
2. Methods Common to All Objects
Item 8: Obey the general contract when overriding equals
Item 9: Always override hashCode when you override equals
Item 10: Always override toString
Item 11: Override clone judiciously
Item 12: Consider implementing Comparable
3. Classes and Interfaces
Item 13: Minimize the accessibility of classes and members
Item 14: In public classes, use accessor methods, not public fields
Item 15: Minimize mutability
Item 16: Favor composition over inheritance
Item 17: Design and document for inheritance or else prohibit it
Item 18: Prefer interfaces to abstract classes
Item 19: Use interfaces only to define types
Item 20: Prefer class hierarchies to tagged classes
Item 21: Use function objects to represent strategies
Item 22: Favor static member classes over nonstatic
4. Generics
Item 23: Don't use raw types in new code
Item 24: Eliminate unchecked warnings
Item 25: Prefer lists to arrays
Item 26: Favor generic types
Item 27: Favor generic methods
Item 28: Use bounded wildcards to increase API flexibility
Item 29: Consider typesafe heterogeneous containers
5. Enums and Annotations
Item 30: Use enums instead of int constants
Item 31: Use instance fields instead of ordinals
Item 32: Use EnumSet instead of bit fields
Item 33: Use EnumMap instead of ordinal indexing
Item 34: Emulate extensible enums with interfaces
Item 35: Prefer annotations to naming patterns
Item 36: Consistently use the Override annotation
Item 37: Use marker interfaces to define types
6. Methods
Item 38: Check parameters for validity
Item 39: Make defensive copies when needed
Item 40: Design method signatures carefully
Item 41: Use overloading judiciously
Item 42: Use varargs judiciously
Item 43: Return empty arrays or collections, not nulls
Item 44: Write doc comments for all exposed API elements
7. General Programming
Item 45: Minimize the scope of local variables
Item 46: Prefer for-each loops to traditional for loops
Item 47: Know and use the libraries
Item 48: Avoid float and double if exact answers are required
Item 49: Prefer primitive types to boxed primitives
Item 50: Avoid strings where other types are more appropriate
Item 51: Beware the performance of string concatenation
Item 52: Refer to objects by their interfaces
Item 53: Prefer interfaces to reflection
Item 54: Use native methods judiciously
Item 55: Optimize judiciously
Item 56: Adhere to generally accepted naming conventions
8. Exceptions
Item 57: Use exceptions only for exceptional conditions
Item 58: Use checked exceptions for recoverable conditions and runtime exceptions for programming errors
Item 59: Avoid unnecessary use of checked exceptions
Item 60: Favor the use of standard exceptions
Item 61: Throw exceptions appropriate to the abstraction
Item 62: Document all exceptions thrown by each method
Item 63: Include failure-capture information in detail messages
Item 64: Strive for failure atomicity
Item 65: Don't ignore exceptions
9. Concurrency
Item 66: Synchronize access to shared mutable data
Item 67: Avoid excessive synchronization
Item 68: Prefer executors and tasks to threads
Item 69: Prefer concurrency utilities to wait and notify
Item 70: Document thread safety
Item 71: Use lazy initialization judiciously
Item 72: Don't depend on the thread scheduler
Item 73: Avoid thread groups
10. Serialization
Item 74: Implement Serializable judiciously
Item 75: Consider using a custom serialized form
Item 76: Write readObject methods defensively
Item 77: For instance control, prefer enum types to readResolve
Item 78: Consider serialization proxies instead of serialized instances
[업데이트 2013.04.03]
한글 목차도 올려봅니다
1. 객체의 생성과 소멸
[항목 1] 생성자 대신 static 팩토리(factory) 메소드 사용을 고려하자
[항목 2] 생성자의 매개변수가 많을 때는 빌더(builder)를 고려하자
[항목 3] private 생성자나 enum 타입을 사용해서 싱글톤의 특성을 유지하자
[항목 4] private 생성자를 사용해서 인스턴스 생성을 못하게 하자
[항목 5] 불필요한 객체의 생성을 피하자
[항목 6] 쓸모 없는 객체 참조를 제거하자
[항목 7] 파이널라이저(finalizer)의 사용을 피하자
2. 모든 객체에 공통적인 메소드
[항목 8] equals 메소드를 오버라이딩 할 때는 보편적 계약을 따르자
[항목 9] equals 메소드를 오버라이드 할 때는 hashCode 메소드도 항상 같이 오버라이드 하자
[항목 10] toString 메소드는 항상 오버라이드 하자
[항목 11] clone 메소드는 신중하게 오버라이드 하자
[항목 12] Comparable 인터페이스의 구현을 고려하자
3. 클래스와 인터페이스
[항목 13] 클래스와 그 멤버의 접근성을 최소화하자
[항목 14] public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자(accessor) 메소드를 사용한다
[항목 15] 가변성을 최소화 하자
[항목 16] 가급적 상속(inheritance)보다는 컴포지션(composition)을 사용하자
[항목 17] 상속을 위한 설계와 문서화를 하자. 그렇지 않다면 상속의 사용을 금지시킨다
[항목 18] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자
[항목 19] 타입을 정의할 때만 인터페이스를 사용하자
[항목 20] 태그(tagged) 클래스보다는 클래스 계층을 사용하자
[항목 21] 전략을 표현할 때 함수 객체를 사용하자
[항목 22] static 멤버 클래스를 많이 사용하자
4. 제네릭(Generics)
[항목 23] 새로 작성하는 코드에서는 원천(raw) 타입을 사용하지 말자
[항목 24] 컴파일 경고 메시지가 없게 하자
[항목 25] 배열보다는 List를 사용하자
[항목 26] 제네릭 타입을 애용하자
[항목 27] 제네릭 메소드를 애용하자
[항목 28] 바운드 와일드 카드를 사용해서 API의 유연성을 높이자
[항목 29] 타입 안전이 보장되는 혼성(heterogeneous) 컨테이너의 사용을 고려하자
5. 열거형(Enum)과 주석(Annotation)
[항목 30] int 상수 대신 enum을 사용하자
[항목 31] 서수(序數) 대신 인스턴스 필드를 사용하자
[항목 32] 비트(bit) 필드 대신 EnumSet을 사용하자
[항목 33] 서수(序數) 인덱스 대신 EnumMap을 사용하자
[항목 34] 인터페이스를 사용해서 확장 가능한 enum을 만들자
[항목 35] 작명 패턴보다는 주석(annotation)을 사용하자
[항목 36] Override 주석을 일관성 있게 사용하자
[항목 37] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자
6. 메소드(method)
[항목 38] 매개 변수가 유효한지 검사하자
[항목 39] 필요하면 방어 복사본을 만들자
[항목 40] 메소드 시그니처를 신중하게 설계하자
[항목 41] 오버로딩(overloading)을 분별력 있게 사용하자
[항목 42] 가변 인자(varargs)를 분별력 있게 사용하자
[항목 43] null대신 비어있는 배열이나 컬렉션을 반환하자
[항목 44] 외부에 제공하는 모든 API 요소에 대해 문서화 주석을 넣자
7. 프로그래밍 일반
[항목 45] 지역 변수의 유효 범위를 최소화 하자
[항목 46] 종전의 for 루프보다는 for-each 루프를 사용하자
[항목 47] 라이브러리를 배우고 사용하자
[항목 48] 정확한 계산에는 float나 double 타입을 쓰지 말자
[항목 49] 박스화 기본형보다는 기본형을 사용하자
[항목 50] 다른 타입을 쓸 수 있는 곳에서는 String 사용을 피하자
[항목 51] 문자열 결합의 성능 저하를 주의하자
[항목 52] 객체 참조는 그 객체의 인터페이스 타입으로 하자
[항목 53] 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하자
[항목 54] 네이티브 메소드를 분별력 있게 사용하자
[항목 55] 잘 판단해서 최적화하자
[항목 56] 보편화된 작명 규칙을 따르자
8. 예외(Exceptions)
[항목 57] 예외 상황에서만 예외를 사용하자
[항목 58] 복구 가능 상황에는 checked 예외를 사용하고 런타임 예외는 프로그램 에러에 사용하자
[항목 59] checked 예외의 불필요한 사용을 피하자
[항목 60] 표준 예외를 사용하자
[항목 61] 하위 계층의 예외 처리를 신중하게 하자
[항목 62] 메소드가 던지는 모든 예외를 문서화하자
[항목 63] 실패 상황 정보를 상세 메시지에 포함하자
[항목 64] 실패 원자성을 갖도록 노력하자
[항목 65] 예외를 묵살하지 말자
9. 동시성(Concurrency)
[항목 66] 공유하는 가변 데이터에 접근 시 동기화하자
[항목 67] 지나친 동기화는 피하자
[항목 68] 스레드 그룹보다는 실행자와 작업을 사용하자
[항목 69] wait와 notify 대신 동시성 유틸리티를 사용하자
[항목 70] 스레드 안전을 문서화 하자
[항목 71] 늦 초기화를 분별력 있게 사용하자
[항목 72] 스레드 스케줄러에 의존하지 말자
[항목 73] 스레드 그룹을 사용하지 말자
10. 직렬화(Serialization)
[항목 74] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자
[항목 75] 독자적인 직렬화 형태의 사용을 고려하자
[항목 76] 방어 가능한 readObject 메소드를 작성하자
[항목 77] 인스턴스 제어에는 readResolve 메소드보다 enum 타입을 사용하자
[항목 78] 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시의 사용을 고려하자