직교성과 테스트

Posted by epicdev Archive : 2011. 10. 1. 13:24
직교적으로 설계, 구현한 시스템은 테스트하기 더 쉽다. 시스템 컴포넌트 간의 상호작용이 형식화되고 제한되었기 때문에 시스템 테스트의 더 많은 부분을 각각의 모듈 수준에서 수행 할 수 있기 때문이다. 이는 모듈 수준의 테스트가 통합 테스트보다 테스트케이스를 만들고 수행하기 훨씬 쉽다는 점에서 좋은 소식이라고 할 수 있다. 우리는 모든 모듈이 자신만의 단위 테스트를 위한 테스트케이스를 갖고, 테스트가 정규 빌드 과정의 일부로 수행되어야 한다고 생각한다.

단위 테스트를 만든다는 것 자체가 직교성을 테스트 해 볼 수 있는 흥미로운 작업이다. 단위 테스트를 빌드하고 링크하기 위해서는 어떤 작업이 필요한가? 시스템 나머지의 상당 부분을 끌어들여 테스트케이스를 만들고 컴파일 혹은 링크해야 하지는 않는가? 만약 그렇다면 이는 모듈과 시스템의 나머지 부분과의 결합도를 적절히 줄이지 못했다는 증거다.

버그 수정은 시스템의 직교성을 총체적으로 점검 해 볼 수 있는 값진 시간이다. 문제가 발생했다면 버그 수정이 얼마나 지역화 되어 있는지 평가해 보라. 모듈 하나만 변경하면 되는가? 변화가 시스템 전반에 걸쳐 분산되어 있지는 않은가? 수정을 했다면 모든 것이 제대로 고쳐졌는가? 수정이 끝난 후 생각지도 못 했던 곳에서 새로운 문제가 발생하지는 않는가? 만약 그렇다면 자동화에 집중 할 좋은 기회다. 만약 소스코드 관리 시스템을 사용한다면 버그를 수정하고 테스트를 마친 뒤 버그 수정에 대한 태그를 붙여라. 이렇게 하면 각 버그 수정에 의해 영향 받은 소스 파일의 개수에 대해 경향을 분석한 월 단위 리포트를 받아 볼 수 있을 것이다.


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지은이 앤드류 헌트 (인사이트, 2007년)
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코드의 결합도를 줄여라

부끄럼타는 코드를 작성하라. 즉 불필요한 어떤 것도 달느 모듈에 보여주지 않으며, 다른 모듈의 구현에 의존하지 않는 코드르 작성하라. 그리고 디미터 법칙을 따르려 노력 해 보자. 객체의 상태를 바꿀 필요가 있다면, 객체 스스로가 여러분을 위해 그러한 일을 수행하게 만들라. 이렇게 한다면 코드는 다른 코드 구현으로부터 분리 된 채로 남아있을 것이며, 계속하여 직교성을 유지 할 기회가 많아 질 것이다.

전역 데이터를 피하라

코드가 전역 데이터를 참조 할 때마다, 코드는 해당 데이터를 공유하는 다른 컴포넌트와 묶이게 된다. 읽기 전용 목적으로 전역 데이터를 사용한다 하더라도 문제가 발생 할 수 있다. 예를 들어 코드를 갑자기 멀티쓰레드로 바꿔야 한다면 어떻게 될까? 일반적으로 모듈이 필요로 하는 컨텍스트를 명시적으로 넘겨주면 코드를 이해하고 유지보수하기 쉽게 된다. 객체지향 애플리케이션에서는 컨텍스트를 객체 생성자의 매개 변수로 넘기기도 한다. 또한 컨텍스트를 포함하는 구조체를 만들어 이를 필요로 하는 모듈에 레퍼런스로 넘겨 줄 수도 있다. 싱글톤 패턴은 특정 클래스의 객체가 단 하나의 인스턴스만을 갖도록 보장 해 준다.
하지만 많은 개발자들이 싱글톤 객체를 전역 데이터의 일종으로 남용한다 (특히 자바와 같이 전역 개념을 지원하지 않는 언어의 경우에는 더욱 심하다). 싱글톤을 사용 할 때는 주의를 기울여라. 싱글톤은 불필요한 링크를 유도한다. 

유사한 함수를 피하라

종종 유사해 보이는 함수의 집합을 구현해야 할 때가 있다. 아마도 시작과 끝에서는 공통 코드를 공유하지만 중간의 알고리즘이 다를 것이다. 중복 코드는 구조적 문제의 징후다. 스트래티지 패턴을 사용하여 더 나은 구현을 할 수는 없는지 고려 해보기 바란다.


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특정 기능에 대한 요구사항을 변경했을 경우, 몇 개의 모듈이 영향을 받는가?
직교적인 시스템에서는 답이 '하나' 여야 한다.
(이상적인 경우. 실제로는 직교적일지라도 하나보단 많은 경우가 많다)

 
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코드의 직교성의 장점

Posted by epicdev Archive : 2011. 10. 1. 12:59
생산성 향상

변화가 국소화되서 개발 시간과 테스트 시간이 줄어든다. 상대적으로 작고, 자족적인 컴포넌트를 작성하는 것이 하나의 커다란 코드 덩어리를 만드는 것보다 더 쉽다. 간단한 컴포넌트들은 설계하고, 코딩하고, 단위 테스트하고, 그러고는 잊어버릴 수 있다. 새로운 코드를 추가할 때마다 기존의 코드를 계속 바꾸어야 할 필요가 없다.

직교적인 접근법은 또한 재사용을 촉진한다. 컴포넌트들에 명확하고 잘 정의된 책임이 할당되어 있다면 애초의 구현자들이 미처 생각하지 못했던 방식으로 새로운 컴포넌트와 결합할 수 있다. 시스템이 더 느슨하게 결합되어 있을수록 재설정하고 리엔지니어링하기 쉽다.

직교적인 컴포넌트들을 결합하는 경우 꽤 미묘한 생산성 향상이 있다. 컴포넌트 하나가 M가지 서로 다른 일을 한다고 치고, 또 다른 컴포넌트 하나가 N가지 다른 일을 한다고 가정하자. 만약 그것들이 직교적이라면 결합했을 때 결과물은 M X N개 만큼  일을 한다. 그렇지만, 두 개의 컴포넌트가 직교적이지 못하면 겹치는 부분이 있을 테고, 결과물이 할 수 있는 일은 그 이하일 것이다. 직교적인 컴포넌트들을 결합함으로써 단위 노력당 더 많은 기능을 얻을 수 있다.

리스크 감소

감염된 코드는 격리된다. 어떤 모듈이 병에 걸렸다 해도 시스템의 나머지 부분으로 증상이 전파될 확률이 낮다. 게다가 그 부분만 도려내고 새롭고 건강한 놈으로 이식해 넣기도 쉽다.

시스템이 잘 깨어지지 않는다. 어떤 부분을 골라서 약간 바꾸고 수리해도 거기서 생기는 문제점들은 그 부분에만 한정될 것이다.

직교적인 시스템은 해당 컴포넌트들에 대해 테스트를 설계하고 실행하기 훨씬 쉽기 때문에, 아무래도 더 많은 테스트를 하게 된다.

써드파티 컴포넌트로 연결되는 인터페이스들이 전체 개발의 작은 부분에 한정되기 때문에 특정 벤더나 제품, 플랫폼에 덜 종속될 것이다. 


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